
Créé le : 29/03/2016
La réalité virtuelle/réalité augmentée grand public (80% du marché) tire l’industrie et lui fournit ses outils. De grandes opérations sont en cours. Tous les majors de l’informatique entrent sur ce marché. Les entreprises industrielles s’engagent dans la conception, la fabrication et la formation virtuelles et font participer leurs clients aux phases de conception: ASML, Canon-Océ, Caterpillar, Cummins, DAF, Lockheed Martin, Philips, P&G, Siemens, Toyota, Wärtsilä, 3M…